close

標題:

Open GL 輿 Direct X

發問:

Open GL 是厘定什麼的標準?規格怎麼厘定?與 Direct X 有什麼關係? 與 3D Mark 又有何關係?

免費註冊體驗

 

此文章來自奇摩知識+如有不便請留言告知

最佳解答:

OpenGL同Direct X一樣,並非什麼標準,而係一個立體應用程式開發平台既語言。簡單D黎講係一套共通語言,俾開發的人有一個依從。目的係減少不同語法製造既衝突,減低開發的時間和資源。 Direct X由於得到微軟的大力推動,為現時遊戲業界廣範採用。其實Direct X本身包含了DirectDraw, Direct3D, Direct sound,統一了平面、立體和聲效等軟硬件之間溝通。無論立體遊戲,以至立體功能的顯示卡,均支援direct X。 OpenGL雖沒有強大的公司作推廣,但因為易用和有良好的效率,沒有被淘汰,反而廣為工業繪圖界所採用,現時亦有專門支援OpenGL而推出的顯示卡,均為專業立體繪圖而生,售價由幾千到幾萬不等。 近年,有人覺得OpenGL方便易修改,而且版權沒有Direct X那麼貴,已打算發展OpenGL的遊戲市場。 至於3D Mark,係用黎測定系統的立體運算能力,當然支援包括OpenGL和Direct X兩種技術。

其他解答:

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 gpjqem1 的頭像
    gpjqem1

    gpjqem1的部落格

    gpjqem1 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()