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關於CG與遊戲製作
發問:
我想問一下.... 類似LF2 的角色連續動作圖是怎樣製作的?? 怎樣才可畫多個圖像,但角色又不會畫得"大"或"細"了.... 以保持合成動作後的一致性.... 用Photoshop CS3 做得到嗎??/ 另外, 我想問一下....像其他戰略遊戲一樣... 軍隊會因組別而不同顏色~這個要怎樣做到?? 應該不會是...每種色也畫一次吧= ="" 但是....有一些地方...如人面~卻不會因組別而不同... 這個要怎樣做?? 在C++上寫? 還是在圖像設計時就要做好?? 更新: To: ichibanBB 的確不錯的資料^^ 軍隊那邊我就明白了... 但CG那邊...其實我是想寫遊戲的... 也算不上是畫動畫... http://i115.photobucket.com/albums/n304/dreamlf32/45f09ccf.jpg 我是想知這樣的圖...for 遊戲製作備用的... 也需要用到flash 嗎?? 那...我是用完flash 看一看動作是否cotinued 和一致後... 再逐幅逐幅的合成上面的圖嗎???
最佳解答:
做動畫用 flash 做最好, 因為有時間軸,可以預覽動作合成後是否一致, photoshop 雖然相片功能較完美, 但始終沒有動畫功能, 用家亦可以先在 photoshop 預備好圖片, 再 import 入 flash 做動畫. 遊戲製作和程式設計一般是以 oo 物件導向為程式設計慨念, 當是你設計好一段程式作為軍隊的繪圖圖像吧, 程式也會把圖像先設定為向量圖, 將軍隊繪圖程式設定為物件, 顏色就是他們的屬性, 假設要做紅色的a軍隊, 就可以擴展 (extend) 軍隊物件,設定紅色, 要做藍色b軍隊, 同樣擴展軍隊物件,設定藍色,就已經完成了. 當你熟悉物件導向慨念,你就明白以上的設定方式了, 希望幫到你 圖片參考:http://tw.yimg.com/i/tw/ugc/rte/smiley_4.gif 2008-12-11 09:13:43 補充: 用 flash 是有需要的, flash 除了幫你看看動作是否流暢和一致外, 還可以加入補間動畫....即有頭有尾沒中間, 亦可以自動製作, 還有洋蔥皮,可以對印前後動作的分別, 除了是個動畫檢視工具, flash 也是一個不錯的繪圖輔助工具. 2008-12-11 09:19:25 補充: 最後是否需要逐幅的合成,也得看你的輸出程式的要求了, 如果你的程式只能讀取一張圖, 要指定的位置放圖像, 最終也只能夠將圖片逐幅的合成到所需的新圖了, 而對於 photoshop 很熟的人,這工作也只需幾分鐘可以完成, 當然要事前先輸入程序 history 指令啦! 希望幫到你.
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我想問一下.... 類似LF2 的角色連續動作圖是怎樣製作的?? 怎樣才可畫多個圖像,但角色又不會畫得"大"或"細"了.... 以保持合成動作後的一致性.... 用Photoshop CS3 做得到嗎??/ 另外, 我想問一下....像其他戰略遊戲一樣... 軍隊會因組別而不同顏色~這個要怎樣做到?? 應該不會是...每種色也畫一次吧= ="" 但是....有一些地方...如人面~卻不會因組別而不同... 這個要怎樣做?? 在C++上寫? 還是在圖像設計時就要做好?? 更新: To: ichibanBB 的確不錯的資料^^ 軍隊那邊我就明白了... 但CG那邊...其實我是想寫遊戲的... 也算不上是畫動畫... http://i115.photobucket.com/albums/n304/dreamlf32/45f09ccf.jpg 我是想知這樣的圖...for 遊戲製作備用的... 也需要用到flash 嗎?? 那...我是用完flash 看一看動作是否cotinued 和一致後... 再逐幅逐幅的合成上面的圖嗎???
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做動畫用 flash 做最好, 因為有時間軸,可以預覽動作合成後是否一致, photoshop 雖然相片功能較完美, 但始終沒有動畫功能, 用家亦可以先在 photoshop 預備好圖片, 再 import 入 flash 做動畫. 遊戲製作和程式設計一般是以 oo 物件導向為程式設計慨念, 當是你設計好一段程式作為軍隊的繪圖圖像吧, 程式也會把圖像先設定為向量圖, 將軍隊繪圖程式設定為物件, 顏色就是他們的屬性, 假設要做紅色的a軍隊, 就可以擴展 (extend) 軍隊物件,設定紅色, 要做藍色b軍隊, 同樣擴展軍隊物件,設定藍色,就已經完成了. 當你熟悉物件導向慨念,你就明白以上的設定方式了, 希望幫到你 圖片參考:http://tw.yimg.com/i/tw/ugc/rte/smiley_4.gif 2008-12-11 09:13:43 補充: 用 flash 是有需要的, flash 除了幫你看看動作是否流暢和一致外, 還可以加入補間動畫....即有頭有尾沒中間, 亦可以自動製作, 還有洋蔥皮,可以對印前後動作的分別, 除了是個動畫檢視工具, flash 也是一個不錯的繪圖輔助工具. 2008-12-11 09:19:25 補充: 最後是否需要逐幅的合成,也得看你的輸出程式的要求了, 如果你的程式只能讀取一張圖, 要指定的位置放圖像, 最終也只能夠將圖片逐幅的合成到所需的新圖了, 而對於 photoshop 很熟的人,這工作也只需幾分鐘可以完成, 當然要事前先輸入程序 history 指令啦! 希望幫到你.
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